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消息越来越真了。时光服的P2阶段来宾塑料挤出机价格,眼看着一月底就要拉开序幕。连一些跟雷火那边沾点边的插件作者都出来确认了,再加上插件数据里挖出的那19件崭新套装这事儿,基本算是板上钉钉了。

新套装一出,永远是几家欢喜几家愁。这次,笑最大声的,恐怕是扛着武器的战士们。防战那两件套效果,直接把盾牌格挡的持续时间从10秒拉到了12秒,朴实无华,却刀刀见肉,覆盖率实实在在往上提。四件套更妙,格挡一下,就有50%的几率给你灌上300点急速。你想想,攻速快了,怒气来得就猛,这仇恨稳得,怕是OT两个字要从此远离团队频道了。玩DPS的武器战和狂暴战也不差,两件套减了致死和嗜血的怒气消耗,意味着能多抡几个关键技能。四件套那个,压制给300攻强,猛击给150,持续5秒。要是这俩效果能叠加,乖乖,相当于白捡一个450攻强的常驻光环,这提升,谁看了不迷糊?

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死骑那边,尤其是玩坦克的血DK,这次也能把心放肚子里了。设计师这回总算摸到了脉门,知道DK苦符文久矣。两件套让符文分流能产出一个死亡符文,四件套直接把枯萎凋零的场子多铺了5秒。这摆明了就是给你减负,让你在拉一群小怪的时候,手头能宽裕点,循环能顺滑点。相比之下,输出DK的冰霜和邪恶专精,拿到的提升就有点“意思意思”的感觉了,冰DK的爆发小加强,整体算是平稳过渡。

但要说所有职业都皆大欢喜,那可就错了。有些套装的设计,看了让人忍不住想问,设计师平时真的玩这个专精吗?首当其冲的就是增强萨。两件套效果,你的近战攻击有一定几率触发一个……次级治疗波?是的,你没看错,是治疗波。难道打本打到一半,增强萨还要眼观六路,看触发个治疗赶紧丢给主坦?这脑回路,清奇得不像这个世界的产物。四件套倒还算正路,塑料挤出机设备每层旋涡武器提高法伤和治疗效果,但这可能会彻底改变现在“旋涡舞”的输出节奏,是好是坏,还得等实装了上手搓几把才知道。

鸟德玩家看到自家两件套,估计也是一口老血。效果是,你在输出的时候,有机会给一个友方目标施放愈合。不是,咱们是来打输出的,不是来当兼职奶妈的啊!这跟让一个狙击手在开枪间隙给队友缠绷带有啥区别?四件套也只加了星火术4%的伤害,另一个核心技能愤怒完全没沾光,这偏心眼偏得有点明显。

再看看其他职业,就显得“正常”多了。猎人简单粗暴,两件套加宠物暴击,四件套加稳固和爆炸射击暴击,都是3%。别看数字小,在P2初期大家暴击都缺的时候,这提升可是实打实的,尤其对靠暴击吃饭的生存猎来说,堪称雪中送炭。元素萨也挺美,两件套闪电箭暴击回蓝,解决了最头疼的续航问题,四件套直接给熔岩爆裂加6%伤害,核心技能强化,没毛病。

奶萨成了“拉面师傅”快乐套,减蓝耗、减读条,安心在团队后面刷刷刷就行。法师的特效看着就舒服,暴击加法强,以火法的暴击率,基本等于常驻了。暗牧的四件套机制有点意思,腐蚀术每跳都有机会给下一个法术加一百多法伤,理论上能玩出不少花样。

防骑和惩戒骑的套装,就有点“食之无味”的味道了。防骑四件套给的150点格挡值,在动辄几千上万的面板前,有点不够看。惩戒骑的四件套只强化了审判这一个技能,而审判在总伤害里的占比……嗯,大家懂的都懂。

不过,先别急着给自己职业下定论,或者羡慕别人。P2阶段有个非常关键的机制,P1的套装是8件,P2的新套装是5件。这意味着什么?意味着你可以混搭!凑出“4件P2 4件P1”的效果。这可不是简单的加法,很多职业的套装特效会产生奇妙的化学反应,催生出当前版本根本没有的新流派、新玩法。现在唱衰的,说不定到时候靠着混搭反而成了黑马,现在狂喜的,也可能被别人的创意搭配比下去。

总的来说,这次P2套装算是把“职业特色”四个字写在脸上了。有的设计精准得像是住在玩家心里,有的则飘忽得让人怀疑设计师是不是在梦游。但无论如何,这些新装备都将为即将到来的P2阶段定下基调。是战士DK继续领跑,还是会有其他职业靠着混搭智慧异军突起?这场好戏,一月底就要正式开场了。你的职业,是准备起飞,还是打算先观望一下呢?

发布于:江西省